<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://talesofhog.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard</title>
		<link>http://talesofhog.rusff.me/</link>
		<description>Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Apr 2013 21:19:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хогвартс Элисон</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=707#p707</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/REgLz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/REgLz.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/REgLz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/ahlh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Магии Хогвартс Элисон&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Хогвартс, магия, школа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дэниэл Рэй)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 21:19:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=707#p707</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама I. Rolling In The Deep</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=706#p706</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/viewtopic.php?id=77&amp;amp;p=21#p1380&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oursydney.rusff.me/viewtopic.php &amp;#8230; p=21#p1380&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;strong&gt;S Y D N E Y&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Добавь в нашу палитру своих красок!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/XNTJS.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/XNTJS.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/viewforum.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;АКЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; • &lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/viewtopic.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; • &lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/viewtopic.php?id=70&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;О СИДНЕЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; • &lt;a href=&quot;http://oursydney.rusff.me/viewtopic.php?id=68&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dobby)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 12:19:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=706#p706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на партнёрство</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=687#p687</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Названия Вашего форума&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Avengers&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на форум&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wwwtheavengers.rolka.su&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код Вашей рекламы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=www.theavengers.rolka.su][img]http://uploads.ru/i/Q/b/f/QbfSh.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][size=16][color=maroon]They need us![/color][/size][/align]
[table][tr]
[td][align=center][img]http://uploads.ru/i/G/f/V/GfVAu.png[/img]
Адам Паркер(Gidra-2 Director)[/align][/td]
[td][align=center][img]http://uploads.ru/i/V/J/M/VJM6E.png[/img]
Фил Колсон[/align][/td]
[td][align=center][img]http://uploads.ru/i/h/3/9/h39Nq.png[/img]
Ник Фьюри[/align][/td]
[td][align=center][img]http://uploads.ru/i/J/T/4/JT4H8.png[/img]
Тор[/align][/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код баннера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://theavengers.rolka.su/&amp;quot; title=&amp;quot;The Avengers&amp;quot; target=&#039;_blank&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://uploads.ru/i/m/y/L/myLs3.gif&#039;&amp;gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на отдельную тему, где размещена наша реклама.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://theavengers.rolka.su/viewtopic.php?id=113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://theavengers.rolka.su/viewtopic.php?id=113&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где разместили наш баннер?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таблице&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dobby)</author>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 18:16:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=687#p687</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд #0.1 A la la la la Long хдд</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=672#p672</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Rose Weasley написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;опять ты с этой фоткой? хДд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;я тебя везде преследовать буду, ну хддд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lily Potter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Милааааааааахаааааааа *____________________*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keira Brightman)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:37:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=672#p672</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лишь бы мы проснулись в одной постели... ©</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=625#p625</link>
			<description>&lt;p&gt;*пинает всех из-под кровати*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rose Weasley)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:42:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=625#p625</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плюсомания 0.1</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=556#p556</link>
			<description>&lt;p&gt;как сестре и вообще няшке&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.lanitta.com/illustration/Cheerleader_smile.gif&quot; alt=&quot;http://www.lanitta.com/illustration/Cheerleader_smile.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 20:43:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=556#p556</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ультиматум</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=549#p549</link>
			<description>&lt;p&gt;гамбургер &lt;del&gt;ненавижу помидоры&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Снегг или Трелони&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 20:26:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=549#p549</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #1 | Нужные персонажи</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3wxq9G8vL1rvj9k3o1_500.gif&quot; alt=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3wxq9G8vL1rvj9k3o1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sirius Robert Clifford | Сириус Роберт Клиффорд [возможна смена фамилии, имена лучше не менять]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. С какой целью нужен (родственники, любовь, дружба и т.п.):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У нас довольно странные отношения. Это пока не любовь, но уже и не дружба. Ты стараешься чем-нибудь заинтересовать меня, узнать всё, что творится в моей душе, но тщетно, я всё также остаюсь для тебя загадкой. Познакомились мы с тобой ещё в Хогвартсе, когда я была на первом курсе. Ты сидел в большой зале и разговаривал с друзьями, я молча подошла к тебе и дёрнула за рукав. Ты обернулся и увидел меня - совсем ещё ребёнка, и хоть сам ты не был особо взрослым, но всё же почувствовал мою слабость перед тобой. Я просила у тебя помощи с домашним заданием, ты охотно согласился мне помочь, даже забыв о друзьях. Позже ты и сам начал искать меня в толпе - свою маленькую загадочную подругу, чтобы помочь мне с домашним заданием, узнать меня чуть больше. Я же - не всегда понимала твою заботу и порой даже пугалась. Моё имя ты узнал когда я была на четвёртом курсе, увидел как моя лучшая подруга Джордана ведёт меня куда-то, говоря: &amp;quot;Ничего, Кира, одной хлопушкой больше, одной меньше.&amp;quot;. Ты был безумно рад узнать моё имя, тебе так стало намного проще. Сейчас ты уже взрослый, работаешь колдографом при &amp;quot;Ежедневном пророке&amp;quot;. Как мы видимся? Ты пробираешься ко мне через тайный проход в Хогсмиде. При каждой вылазке ты приходишь с новой идеей - как бы разыграть кого-нибудь, развлечься, показать, что ты не хуже меня в розыгрышах. Ты не любишь при мне молчать, ты начинаешь слишком много думать о всякой ерунде, начинаешь меня расспрашивать. Знаешь, что я неохотно отвечаю, на все твои вопросы, потому что мне интересно играть с тобой в &amp;quot;Угадай&amp;quot; - ку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Желаемая внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ben Barnes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Желаемый возраст (+ факультет, курс/должность):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;20 y.o.; Колдограф и редактор при &amp;quot;Ежедневном пророке&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился в деревушке Котсвольдс, недалеко от Лондона в семье Роберта и Эмили Клиффордов. Его отец - магл, именно поэтому Сириус -&amp;#160; полукровка. С ранних лет был очень любознательным. В семье, с тех пор как отец узнал о магии, несколько шаткие отношения. В 11 получает письмо из Хогвартса, где поступает на Когтевран.В Хогвартсе юноша часто устраивал дуэли, считая, что некоторые просто оскорбляют ее. Да и вообще он является славным продолжателем дел братьев Уизли. Пренебрежительно относился к учебе, хотя если почитает учебники, то запросто вытягивал на &amp;quot;отлично&amp;quot;. Особенно ему удаются ЗОТИ и Трансфигурация. Несмотря на свою вспыльчивость, на уроках с поразительной хладнокровностью проделывал все нужные манипуляции, хотя у Сириуса и не всегда получается. Но он поразительно упорен и почти всегда достигает нужного результата. Сириус очень вспыльчив, разозлить его не составит труда, что, скорее всего, и есть самый большой минус в его характере. Ненавидит когда им командуют и любые советы воспринимает в штыки, считая их попыткой манипуляции, но, несмотря на это, прислушивается к мнению друзей. На первом курсе сразу же несколько раз умышленно взрывал кабинет Зелий, чем повергал в шок профессора.&lt;br /&gt;На втором курсе юноша попадает в команду по Квиддичу в качестве ловца.&lt;br /&gt;Третий курс ознаменован масштабным погромом Хогвартса - волшебным фейерверком. За эту провинность ему и друзьям влетело, но взбучка не погасила их пыл. На пятом курсе успешно сдает СОВ, получив П по пятерым предметам. Ж.А.Б.А. сдал также. Устроился на работу в &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot; колдографом и редактором статей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно (то, что не вошло в предыдущие пункты):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я не против кросспола, но всё же желательно, чтобы отыгрывал этого персонажа - юноша. Постарайтесь рассмотреть Сириуса со всех сторон. Не берите эту роль на один день, развитие отношений будет долгим и интересным. Я не требую больших постов, но грамотность - обязательна. Будьте активным участником, учавствуйте в жизни форума, иногда заглядывайте во флуд, это очень важно. От себя же обещаю любовь, заботу, красочные большие грамотные посты, графику и интересную сюжетную линию.&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://e.deviantart.net/emoticons/h/hug.gif&quot; alt=&quot;http://e.deviantart.net/emoticons/h/hug.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keira Brightman)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 20:35:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Палим друга</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;играет на Протего =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rose Weasley)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 18:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;мутотень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rose Weasley)</author>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 18:34:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:02:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война полов</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;46&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:01:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считаем до 1000</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=273#p273</link>
			<description>&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lily Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:01:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=273#p273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ctrl+V</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бойд Холбрук&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keira Brightman)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:57:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Hogwarts. Protego]</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hogwarts. Protego.&lt;/strong&gt; Добро пожаловать в магическую Британию!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://protego.rolbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/u2/348/355/3364671_62020_4956055_x_29d92dd3.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/u2/348/355/3364671_62020_4956055_x_29d92dd3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Темные времена окутали мир магии. Уверенность в завтрашнем дне и надежда начинают угасать; слабые переметнулись на более сильную - темную&amp;#160; сторону, остальные же из последних сил ведут бой из подполья, сдерживая натиск Темного Лорда из последних сил. Директор школы Хогвартс - Альбус Дамблдор - умер, его смерть покрыта тайнами и загадками: некоторые говорят, что он умер от обычной болезни - состарился, другие же утверждают, что его убили. Газеты молчат, они захвачены приспешниками Темного Лорда и очень придирчиво следят за тем, что пишут репортеры. Маги таятся в неведение передавая редкие сплетни из уст в уста... &lt;a href=&quot;http://protego.rolbb.ru/viewtopic.php?id=2#p2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Читать далее&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keira Brightman)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 22:16:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://talesofhog.rusff.me/&quot;&gt;Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://talesofhog.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/4072/7350675.gif&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/4072/7350675.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Все-таки Время, куда ни глянь, сплетает все вещи и события в одно непрерывное полотно, тебе не кажется? Мы привыкли кромсать эту ткань, подгоняя отдельные куски под свои персональные размеры – и потому часто видим Время лишь как разрозненные лоскутки своих же иллюзий; на самом же деле связь вещей в ткани Времени действительно непрерывна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Харуки Мураками.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=18][font=Impact][url=http://talesofhog.rusff.me/]Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard[/url] [/font][/size][/align]
[align=center][url=http://talesofhog.rusff.me/][img]http://10pix.ru/img1/4072/7350675.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=10]Все-таки Время, куда ни глянь, сплетает все вещи и события в одно непрерывное полотно, тебе не кажется? Мы привыкли кромсать эту ткань, подгоняя отдельные куски под свои персональные размеры – и потому часто видим Время лишь как разрозненные лоскутки своих же иллюзий; на самом же деле связь вещей в ткани Времени действительно непрерывна.[/size][/align]
[align=center][b][size=10]Харуки Мураками.[/size][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Тебя нет на &lt;a href=&quot;http://talesofhog.rusff.me/&quot;&gt;Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard&lt;/a&gt;! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://talesofhog.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3ts3cLlpr1qcwpl1o1_500.gif&quot; alt=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3ts3cLlpr1qcwpl1o1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Все-таки Время, куда ни глянь, сплетает все вещи и события в одно непрерывное полотно, тебе не кажется? Мы привыкли кромсать эту ткань, подгоняя отдельные куски под свои персональные размеры – и потому часто видим Время лишь как разрозненные лоскутки своих же иллюзий; на самом же деле связь вещей в ткани Времени действительно непрерывна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Харуки Мураками.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=18][font=Impact]Тебя нет на [url=http://talesofhog.rusff.me/]Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard[/url]! [/font][/size][/align]
[align=center][url=http://talesofhog.rusff.me/][img]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m3ts3cLlpr1qcwpl1o1_500.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=10]Все-таки Время, куда ни глянь, сплетает все вещи и события в одно непрерывное полотно, тебе не кажется? Мы привыкли кромсать эту ткань, подгоняя отдельные куски под свои персональные размеры – и потому часто видим Время лишь как разрозненные лоскутки своих же иллюзий; на самом же деле связь вещей в ткани Времени действительно непрерывна.[/size][/align]
[align=center][b][size=10]Харуки Мураками.[/size][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Наш баннер:&lt;br /&gt;Вид:(P.S. размер - 88*31)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1107/07/0181aecee539.gif&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1107/07/0181aecee539.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://talesofhog.rusff.me/&amp;quot;target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s002.radikal.ru/i199/1107/07/0181aecee539.gif&amp;quot; &amp;quot;  Hogwarts: The Tales of Beedle the Bard;=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:58:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё, что вы должны знать о ШЧиВ Хогвартс.</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс&lt;br /&gt;School of Witchcraft and Wizardry Hogwarts&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хогвартс является единственной школой магии в Англии. В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Соответственно, они поступают в него после окончания начальной школы (дети волшебников в обычных школах не учатся, но, поскольку к моменту поступления они также имеют начальное образование, значит, их обучают родители, а в богатых семьях - нанятые учителя). Поступить в Хогвартс может любой ребёнок, чьи родители имеют соответствующие средства. После оплаты обучения(большинство магических семей оплачивают обучение сразу после рождения ребёнка) ребёнок считается зачисленным в школу, и в середине июля лишь получает письмо со списком необходимых принадлежностей и приветствием администрации. Магглорождённых детей и их семьи обычно посещает кто-либо из администрации школы с предложением обучать ребёнка в школе. Некоторые волшебники не отправляют своих детей в Хогвартс, предпочитая домашнее обучение. Обучение в Хогвартсе длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го (СОВ) и 7-го (ЖАБА) года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По принципу обучения Хогвартс — университет (вероятнее всего, он списан с английских школ-интернатов). Года обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.), а учащиеся — студентами. Учащиеся посещают лекции и практические занятия, а в конце года сдают экзамены. По большинству предметов предусмотрена и промежуточная отчетность — эссе или задания (нумерология) и «лабораторные работы» (заклинания, зельеварение). Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «вы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В романе упоминаются аналогичные школы в других странах — Шармбатон во Франции и Дурмстранг, вероятно, находящийся в одной из стран Скандинавского полуострова. Кроме того, упоминается Институт Салемских Ведьм, по названию которого можно предположить, что он находится в США. Из текста непонятно, является ли этот институт школой магии, но Роулинг подтвердила, что это действительно так. В четвертой книге упоминается также школа магии в Бразилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Попечительским Советом, состоящим из 12 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение в школе небесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно тоже покупают сами. В шестой книге упоминается специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам, а также обучение некоторых малоимущих учеников (пример - Том Рэддл) проходит бесплатно, как благоворительная деятельность Попечительского Совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество студентов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждом курсе учатся по 40-55 студентов. Девочек и мальчиков примерно по ровну. Таким образом общее число учащихся варьирует между 300 и 400.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расположение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый Запретным из-за живущих там опасных существ (в частности, гигантских пауков и кентавров), оранжереи, кладбище (к концу шестой книги там появляется, среди прочих, белый мраморный склеп погибшего Альбуса Дамблдора), ещё несколько зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, где живут только волшебники. Также Хогсмид название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции, на которую прибывает поезд «Хогвартс Экспресс». На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия на территории школы невозможна, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в шестой книге. В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. В четвёртой книге Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добраться от станции Хогсмид до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках (с озера открывается прекрасный вид на замок), а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами, проезжая через ворота, знаменующие вход на прилегающую уже непосредственно к замку территорию. На колоннах, на которых держатся ворота, стоят статуи крылатых вепрей, так как «Хогвартс» в переводе с некоторого древнего языка означает «долина вепрей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;! Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за слишком большого присутствия магии !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонал и учебная программа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Кроме того, в школе работает медсестра, завхоз, библиотекарь и лесник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо биологии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательных предметов семь: зельеварение, история магии, трансфигурация, заклинания, астрономия, травология и защита от тёмных искусств. Все эти предметы обязательны с 1 по 5 курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: прорицание, уход за магическими существами, древние руны, магловедение и нумерология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение на двух последних курсах является так же обязательным. Но по примеру близнецов Уизли в пятой книге, которые решили уйти из школы и открыть собственный магазин волшебных изделий, можно предположить, что посещение школы Хогвартс не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углублённом уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 6 году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник из Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;br /&gt;Положительные оценки:&lt;br /&gt;O = Outstanding (П — Превосходно)&lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В — Выше Ожидаемого)&lt;br /&gt;A = Acceptable (У — Удовлетворительно)&lt;br /&gt;Отрицательные оценки:&lt;br /&gt;P = Poor (С — Слабо)&lt;br /&gt;D = Dreadful (О — Отвратительно)&lt;br /&gt;T = Troll (Т — Тролль)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А/П, хотя некоторые преподаватели требуют O/У или E/В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый профессор преподаёт свой предмет или ученикам с 1-го курса по 5-й, или с 3-го по 7-й, или, возможно, с 1-го по 7-й. До 5-го курса каждому предмету отводится не менее 2 уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Неоднократно упоминается, что тот или иной урок продолжался полтора часа (то есть университетскую «пару»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лозунг:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона». Роулинг объяснила, что она хотела придумать практичный лозунг для Хогвартса, потому что в большинстве школ лозунги возвышенные, вроде «Ad Astra» («К Звёздам»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодно проходит соревнование между факультетами, кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. В первой книге гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю 150 баллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель, а также школьный староста. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях (кроме неписаных традиций: например, за правильный ответ на уроке начисляют 5-10 баллов, столько же снимают за мелкий проступок). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого года факультет, набравший наибольшее количество очков, выигрывает кубок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплинарные меры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, оставленным после уроков назначали пытки, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что в первой книге Гарри и его друзья, обнаруженные ночью вне замка, в наказание были посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров окончательное решение принимает декан факультета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление в пятой книге за применение магии вне школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старосты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе учеников стоят старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами факультетов двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по 2 на пятом, шестом и седьмом курсах. Также из их числа назначается два старосты школы. Старостами назначают учеников, которые пользуются уважением на своём факультете. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии. В частности, старосты школы могут снимать баллы со всех учеников, а факультетские назначать взыскания всем ученикам, кроме других старост.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:01:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ШЧиВ Хогвартс</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Основные положения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1. Хогвартс – школа чародейства и волшебства (в дальнейшем именуемая Школа) – учебное заведение, созданное с целью получения студентами необходимой теоретической и практической базы для дальнейшей жизнедеятельности.&lt;br /&gt;1.2. В Школе постоянно проживают Преподаватели, Студенты и Административные работники, за исключением летних каникул.&lt;br /&gt;1.3. Школа разделяется на четыре факультета: Гриффиндор, Равенкло, Слизерин и Хаффлпафф. Распределение Студентов производится на первом курсе с помощью Шляпы Годрика Гриффиндора. Факультеты нельзя изменить, Студент после распределения учится на этом факультете все семь лет обучения.&lt;br /&gt;1.4. Школа является независимым учреждением. На ее территории приказы издаются исключительно Директором и не могут быть указаны свыше.&lt;br /&gt;1.5. На территории Школы запрещается.&lt;br /&gt;1.5.1. Курить, употреблять алкогольные и наркотические препараты, хранить их, распространять, а также появляться на территории Школы в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.&lt;br /&gt;1.5.2. Любые интимные и сексуальные отношения.&lt;br /&gt;1.5.3. Непристойные жесты и ненормативная лексика.&lt;br /&gt;1.5.4. Дуэли, драки.&lt;br /&gt;1.5.5. Использовать выражения унижающие достоинство личности, в том числе на почве расового, этнического или национального происхождения, на почве религиозного вероисповедания или пола, на почве его семейного положения, чистоте крови, факультетской принадлежности и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Права и обязанности Студентов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1. Общие положения.&lt;br /&gt;Студентом является любой волшебник в возрасте от 11(10) до 17(18) лет, получивший приглашение обучаться в этой Школе и прошедший распределение на факультеты. Студентом он остается все время от распределения до получения диплома, либо в случае его исключения.&lt;br /&gt;2.2. Права Студентов.&lt;br /&gt;2.2.1. Обжалование в установленном порядке действия должностных лиц, унижающих достоинство личности студента или применяющим к нему (даже однократно) методы физического или психического насилия.&lt;br /&gt;2.2.2. Свободное посещение мероприятий, не предусмотренных учебным планом.&lt;br /&gt;2.2.3. Добровольное участие в труде, не предусмотренном образовательной программой Школы.&lt;br /&gt;2.3. Поощрения Студентов за хорошую успеваемость и активное участие в общественной жизни Школы и научно-техническом творчестве.&lt;br /&gt;2.3.1. Награждение похвальным листом, грамотой.&lt;br /&gt;2.3.2. Объявление благодарности.&lt;br /&gt;2.3.3. Награждение ценными подарками.&lt;br /&gt;2.3.4. Награждение дополнительными баллами.&lt;br /&gt;Поощрения объявляются в приказе директором школы, доводятся до сведения студентов на собрании. Выписка из приказа о поощрении хранится в личном деле студента.&lt;br /&gt;2.4. Обязанности Студентов.&lt;br /&gt;2.4.1. Студенты обязаны изучать всю ту теоретическую и практическую базу, которую предоставляют им преподаватели.&lt;br /&gt;2.4.2. Студенты обязаны выполнять домашние задания и прочие распоряжения преподавателя относительно учебных занятий.&lt;br /&gt;2.4.3. Студенты обязаны посещать лекции и семинары. Уважительной причиной для пропуска является разрешение от директора, либо пропуск по болезни.&lt;br /&gt;2.5. Студентам запрещается.&lt;br /&gt;2.5.1. Без разрешения администрации школы вносить и выносить инвентарь, различное оборудование и приборы из аудиторий, лабораторий, мастерских и кабинетов Школы&lt;br /&gt;2.5.2. Курить на территории Школы.&lt;br /&gt;2.5.3. После шести вечера выходить за пределы замка.&lt;br /&gt;2.5.4. После восьми вечера гулять по коридорам замка (исключение – старосты и отбывающие наказание).&lt;br /&gt;2.5.5. Садиться на столы, подоконники, открывать створки оконных рам.&lt;br /&gt;2.5.6. Входить в помещение Школы в грязной одежде, обуви .&lt;br /&gt;2.5.7. Использовать выражения унижающие достоинство личности, в том числе на почве расового, этнического или национального происхождения, на почве религиозного вероисповедания или пола, на почве его семейного положения, чистоте крови, факультетской принадлежности и т.д.&lt;br /&gt;2.5.8. Использовать непристойные жесты и ненормативную лексику.&lt;br /&gt;2.5.9. Распространять непристойные материалы или литературу, содержащие порнографические изображения и ненормативную лексику.&lt;br /&gt;2.5.10. Хранить или употреблять алкоголь, наркотики, появляться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения в Школе.&lt;br /&gt;2.5.11. Вызывающим поведением в Школе или вне ее пределов создавать ситуацию, угрожающую физическому и моральному здоровью личности, его благосостоянию.&lt;br /&gt;2.5.12. Применять силу, наносить увечья.&lt;br /&gt;2.5.13. Портить имущество Школы.&lt;br /&gt;2.5.14. Играть в азартные игры на территории Школы.&lt;br /&gt;2.6. Санкции Студентам, нарушившим установленные Правила.&lt;br /&gt;2.6.1. Замечание (объявляется распоряжением по учебной части).&lt;br /&gt;2.6.2. Выговор (объявляется распоряжением по учебной части или приказом Школы).&lt;br /&gt;2.6.3. Строгий выговор (объявляется приказом Школы).&lt;br /&gt;2.6.4. Строгий выговор с предупреждением (объявляется приказом Школы).&lt;br /&gt;2.6.5. Штрафные баллы (могут быть назначены Старостой, Преподавателем или Директором).&lt;br /&gt;2.6.6. Наказание (назначается Преподавателем или Директором).&lt;br /&gt;2.6.7. Отчисление из учебного заведения (объявляется приказом Школы).&lt;br /&gt;2.6.8. В случае грубого нарушения правил внутреннего распорядка, Администрация Школы в праве отчислить студента в одностороннем порядке, без вынесения замечания, выговора, строгого выговора. (примечание админа: если староста/преподаватель/завхоз застукал Вас в чулане/где-то-ещё за действиями сексуального характера - исключение из школы обеспечено.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Права и обязанности Старосты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Общие положения.&lt;br /&gt;3.1.1. Для оперативного административного руководства учебных групп приказом Директора на каждый учебный год назначаются Старосты Школы и факультетов из числа успевающих и дисциплинированных студентов.&lt;br /&gt;3.1.2. Староста работает под руководством Декана и, кроме того, выполняет все указания Заместителей директора и Директора Школы.&lt;br /&gt;3.1.3. В своей деятельности староста должен руководствоваться Уставом Школы, Приказами и распоряжениями Администрации Школы.&lt;br /&gt;3.2. Права Старосты.&lt;br /&gt;3.2.1. Требовать от всех студентов выполнения его распоряжений в пределах его функций.&lt;br /&gt;3.2.2. Обжаловать в установленном порядке действия должностных лиц унижающих его достоинство или применяющим к нему (даже однократно) методы физического или психического насилия.&lt;br /&gt;3.2.3. Оказываться от выполнения функций не предусмотренным данным положением.&lt;br /&gt;3.2.4. Назначать штрафные баллы провинившимся студентам.&lt;br /&gt;3.2.5. Активно участвовать в Административной жизни Школы.&lt;br /&gt;3.3. Поощрения Старосты.&lt;br /&gt;3.3.1. Благодарность.&lt;br /&gt;3.3.2. Баллы за активное участие в общественной работе.&lt;br /&gt;3.3.3. Грамота.&lt;br /&gt;3.3.4. Возможно сочетание нескольких форм поощрения за общий итог работы в течение семестра или года.&lt;br /&gt;3.4. Обязанности старосты.&lt;br /&gt;3.4.1. Подержание дисциплины среди Студентов.&lt;br /&gt;3.4.2. Предоставление в учебную часть журнала посещаемости занятий, ведение и предоставление декану журнала посещаемости.&lt;br /&gt;3.4.3. Контроль за сохранностью учебного оборудования, инвентаря и мебели в учебном помещении, в котором занимается группа.&lt;br /&gt;3.4.4. Предоставление в учебную часть оправдательных документов о пропусках и опозданиях студентов.&lt;br /&gt;3.4.5. Участие в работе структур студенческого самоуправления школы.&lt;br /&gt;3.4.6. Доклад Преподавательскому составу о нарушениях Студентов.&lt;br /&gt;3.5. Старосте запрещается.&lt;br /&gt;3.5.1. Превышать установленные полномочия.&lt;br /&gt;3.5.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.&lt;br /&gt;3.5.3. Скрывать от Преподавательского Состава нарушения Студентов.&lt;br /&gt;3.6. Санкции Старосте, нарушившему установленные Правила.&lt;br /&gt;3.6.1. Штрафные баллы.&lt;br /&gt;3.6.2. Наказание.&lt;br /&gt;3.6.3. Замечание.&lt;br /&gt;3.6.4. Выговор.&lt;br /&gt;3.6.5. Строгий выговор.&lt;br /&gt;3.6.6. Снятие с поста Старосты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Права и обязанности Преподавательского состава (в дальнейшем ПС).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Общие положения.&lt;br /&gt;4.1.1. Преподавателем может стать любой волшебник в возрасте от 25 лет, закончивший школу, обучавшийся дополнительно по выбранной специальности и прошедший практику не менее года.&lt;br /&gt;4.1.2. К ПС относятся: Практиканты, Преподаватели, Деканы.&lt;br /&gt;4.1.3. ПС назначается и увольняется Директором.&lt;br /&gt;4.2. Права ПС.&lt;br /&gt;4.2.1. Самостоятельно составлять учебную программу, готовить тексты для контрольных работ и тестов, экзаменов.&lt;br /&gt;4.2.2. Оценивать работу Студентов.&lt;br /&gt;4.2.3. Назначать Студентам и Старостам штрафные баллы и наказание.&lt;br /&gt;4.2.4. Активно участвовать в Административной жизни Школы.&lt;br /&gt;4.3. Поощрения ПС.&lt;br /&gt;4.3.1. Благодарность.&lt;br /&gt;4.3.2. Звание «лучший преподаватель года».&lt;br /&gt;4.3.4. Повышение заработной платы.&lt;br /&gt;4.3.5. За активное участие в жизни Школы Преподаватель может быть назначен Деканом.&lt;br /&gt;4.4. Обязанности ПС.&lt;br /&gt;4.4.1. Следить за работой Студентов.&lt;br /&gt;4.4.2. Раз в месяц проводить проверочные тесты, раз в три месяца – контрольные работы, раз в полгода – промежуточную аттестацию, раз в год – экзамен.&lt;br /&gt;4.4.3. Следить за дисциплиной Студентов.&lt;br /&gt;4.4.4. Участвовать в еженедельных Собраниях.&lt;br /&gt;4.5. ПС запрещается.&lt;br /&gt;4.5.1. Превышать установленные полномочия.&lt;br /&gt;4.5.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. Права и обязанности Административного состава (в дальнейшем – АС).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. Общие положения.&lt;br /&gt;5.1.1. К АС относятся: библиотекарь, завхоз, медсестра, лесничий.&lt;br /&gt;5.1.2. АС назначается и увольняется Директором.&lt;br /&gt;5.2.Права АС.&lt;br /&gt;5.2.1. Участвовать в Административной жизни Школы.&lt;br /&gt;5.3. Поощрения АС.&lt;br /&gt;5.3.1. Благодарность.&lt;br /&gt;5.3.2. Повышение заработной платы.&lt;br /&gt;5.4. Обязанности АС.&lt;br /&gt;5.4.1. Следить за порядком во вверенном участке (Библиотека, Больничное Крыло, окрестности Школы либо территория Школы).&lt;br /&gt;5.4.2. Сообщать ПС о нарушениях Студентов и Старост.&lt;br /&gt;5.5. АС запрещается.&lt;br /&gt;5.5.1. Самостоятельно назначать Студентам штрафные баллы и наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Права и обязанности Директора.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.1. Общие положения.&lt;br /&gt;6.1.1. Директор является главным руководящим звеном в Школе.&lt;br /&gt;6.1.2. Директор назначается Визенгамотом. В дальнейшем Министерство Магии никак не влияет на жизнь Школы.&lt;br /&gt;6.1.3. Директор может быть снят с поста Визенгамотом.&lt;br /&gt;6.2. Права Директора.&lt;br /&gt;6.2.1. Влиять на Административную и Учебную жизнь Школы.&lt;br /&gt;6.2.2. Назначать санкции и поощрения Студентам, Старостам, АС и ПС.&lt;br /&gt;6.3. Обязанности Директора.&lt;br /&gt;6.3.1. Следить за дисциплиной в Школе.&lt;br /&gt;6.3.2. Следить за исполнением настоящих Правил.&lt;br /&gt;6.3.3. Принимать необходимые меры для воспитания Студентов.&lt;br /&gt;6.3.4. Создавать благоприятную атмосферу для обучения Студентов.&lt;br /&gt;6.4. Директору запрещается.&lt;br /&gt;6.4.1. Превышать установленные полномочия.&lt;br /&gt;6.4.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;7. О дополнительных кружках и студенческих организациях.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.1. К дополнительным кружкам и студенческим организациям относятся: квиддичные команды и другие кружки по интересам, созданные студентами.&lt;br /&gt;7.2. Для создания кружка группа студентов должна предоставить Директору информацию о названии, участниках, роде деятельности. Директор в случае положительного решения относительно формирования данного кружка обеспечивает время и место сбора участников кружка.&lt;br /&gt;7.3. Кружок может быть расформирован только указом Директора в случае невыполнения предварительных договоренностей: о роде деятельности кружка либо о времени и месте проводимых встреч участников.&lt;br /&gt;7.4. Участником кружка может стать любой Студент старше второго курса на добровольной основе, принятый Основателем кружка в связи заявленным им требованиям участников.&lt;br /&gt;7.5. Решение о принятии и исключении участников из кружка принимает Основатель.&lt;br /&gt;7.6. Квиддичные команды являются обязательной организацией факультета. Решение о принятие и исключении членов команды принимает Капитан. Капитан назначается Деканом факультета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:01:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генеалогия, вопросы чистокровности</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генеалогия, вопросы чистокровности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас нет короля, принцев, герцогов, дворянства, пэров, лордов, конунгов и даже халифов.&lt;br /&gt;Зато есть аристократия.&lt;br /&gt;Что есть аристократия в понятии магического социума? Зажиточные влиятельные чистокровные семьи. Заметим: это трудоспособная и работающая часть магического мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше 6-и колен &amp;quot;чистых связей&amp;quot; последовательно и не имеющая при этом не &amp;quot;чистых&amp;quot; вливаний.&lt;br /&gt;Какая связь может считаться &amp;quot;чистой&amp;quot;? Связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к &amp;quot;чистым&amp;quot; и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье.&lt;br /&gt;Иными словами, диффиренцируем понятия &amp;quot;чистокровный волшебник&amp;quot; и &amp;quot;чистокровная фамилия, род, семья&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения).&lt;br /&gt;Вывод: фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с магглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дитя &amp;quot;половинчатых&amp;quot; браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных)&lt;/strong&gt; приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокровного в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена.&lt;br /&gt;Вывод: &amp;quot;половинчатые&amp;quot; представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровные&lt;/strong&gt; - дети связи магглорожденного и немагглорожденного волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магглорожденные волшебники (грязнокровные)&lt;/strong&gt; - очень большая редкость.&lt;br /&gt;Вывод: полукровки не меньшая редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что дает чистокровность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &amp;quot;Понты&amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников).&lt;br /&gt;3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет.&lt;br /&gt;4. Известность. Имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К чему обязывает чистокровность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для истинных аристократов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &amp;quot;Воплощать образец любой ценой&amp;quot; (с).&lt;br /&gt;2. Сохранять и приумножать фамильные связи и финансовое благосостояние рода.&lt;br /&gt;3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:00:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс магической дуэли</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэль в магическом сообществе. Краткий Кодекс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В волшебном мире существует два вида дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид дуэли по типу вызова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состязание, от которого &amp;quot;человеку чести&amp;quot; нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей, цель такого поединка - слава. Особенностью является немотивированный либо слабо мотивированный вызов при свидетелях.&lt;br /&gt;В этом типе поединка не идет речи об оскорблении или сатисфакции. Речь идет скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Никогда не запрещались законом в силу способствования совершенству чар.&lt;br /&gt;Чрезвычайно распространены у богатых бездельников и студентов академий старших курсов. В этих целях в 1453 году в Хогвартсе была возведена специальная Учебная Арена, подобия которой имеются в похожих Школах сопредельных государств.&lt;br /&gt;Известны редкие случаи смертельного исхода (см. Энциклопедию великих волшебников). Однако до сих пор это скорее исключение из правила. В наши дни хорошим тоном повсеместно считается исход без смертоубийства, за чем обязаны следить секунданты противоборствующих сторон. В этих целях количество секундантов может быть увеличено до 3 с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения Состязательной Дуэли (Gloria bellum):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов производится в присутствие не менее 2-х свидетелей.&lt;br /&gt;Каждая сторона имеет право на 2-х или 3-х секундантов. Количество секундантов должно быть равным с каждой стороны.&lt;br /&gt;Противоборствующие стороны имеют право участвовать в обсуждении условий поединка. Но в процессе дуэли решающее слово остается за секундантами.&lt;br /&gt;Секунданты имеют право участвовать в дуэли наравне с зачинщиками или - в определенных случаях - выступая вместо зачинщиков.&lt;br /&gt;Случаи замены зачинщика его секундантом обговариваются до начала дуэли особо. Как правило это:&lt;br /&gt;замена при утрате дееспособности, но сохранении азарта причинить славе противника вред (дуэль до обоюдного падения в лужу).&lt;br /&gt;внезапная смерть или утрата волшебной силы одним из зачинщиков по причинам, не имеющим отношения к дуэли (старое проклятие, сердечный приступ, невозможность биться на дуэлях в силу предсказания и т.д.)&lt;br /&gt;простая обоюдная договоренность биться до последнего оставшегося на ногах.&lt;br /&gt;Победитель подобной дуэли обязан обмыть свою победу при стечении народа в месте публичного увеселения (паб, клуб и т.д.)&lt;br /&gt;Количество зрителей такой дуэли не ограничено, если только это не входит в специально обговариваемые условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй тип волшебной дуэли - магическая дуэль чести (Satisfactia bellum)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это тип рыцарского поединка, который призван восстановить запятнаную честь одной из противоборствующих сторон либо в глазах общества, либо в глазах самого пострадавшего. Различается по степени оскорбления, имеет кровные ограничения и строгие правила проведения.&lt;br /&gt;Вызов производится&amp;#160; устно или письменно, любой из участвующих сторон.&lt;br /&gt;За нанесённое оскорбление можно требовать удовлетворения лишь единожды;&lt;br /&gt;Поединок должен проводиться только между двумя лицами;&lt;br /&gt;Секунданты (по 1-му с каждой стороны) должны принимать участие в выработке условий поединка и следить за их строгим соблюдением;&lt;br /&gt;Выбор оружия (см. &amp;quot;вид дуэли по типу оружия&amp;quot;) производится оскорбленной стороной.&lt;br /&gt;Для решения этого вопроса оба противника идут под Суд Чести. Суд Чести - обычная и традиционная процедура для подобных дуэлей. Суд Чести состоит из двух секундантов и независимого эксперта, как правило, незаинтересованного лица с хорошей репутацией, которому оказали доверие обе стороны. Этот же Эксперт дает отмашку к началу поединка.&lt;br /&gt;Дуэль, на которую один из противников не является, не может быть назначена повторно. В этом случае явившемуся даруется право 007 (убийство обидчика при первом удобном случае без особого предупреждения).&lt;br /&gt;Право первого удара принадлежит оскорблённому или определяется жребием.(последнее всегда - для Дуэли Чистой Крови)&lt;br /&gt;На самой дуэли противники не имеют права между собой разговаривать,&lt;br /&gt;Одежде полагается быть темной, ворот у рубашки - белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки, и головные уборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В.2 Магическая дуэль Чистой Крови.&lt;/strong&gt; (Satisfactia Pure Sangina)Подтип Satisfactia bellum&lt;br /&gt;Проходит без секундантов при Орбитре (остаточное наследие суда Чести). Все решает жеребьевка. Очень опасно. Только для честных людей. Форма одежды - черно-белая (черная одежда, белый ворот, белые перчатки). Нет выживших - нет претензий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B.3 Магическая дуэль Доверия Крови. &lt;/strong&gt;(Satisfactia Sangina Fides)&lt;br /&gt;На заре темных веков предпочитали решать судебные споры весьма оригинально. Для этого использовали институты клятвы/присяги и соприсяжников. В зависимости от тяжести обвинения, оскорбления требовалось от 2-х до 29-ти соприсяжников.&lt;br /&gt;В случае магического мира – это чистокровные известные маги, которые готовы принести магическую клятву в пользу невиновности/правоты обвиняемого исходя не из знаний обстоятельств дела, а из присущей ответчику чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. Т.О. и Ф.Ф. уверены, что такой человек как негодяй Т.Н. не мог заманить и убить двух авроров. В назначенный день, с соблюдением множества ритуалов (полагаю, маггловские ящики земли, хоровое пение и телодвижения нет смысла пересказывать) Т.Н, Т.О. и Ф.Ф. в присутствии председателя Визенгамота клянутся в невиновности Т.Н. Дальше возможны два варианта: троица идет в «Метлы» или появляется трое подельников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид дуэли по типу оружия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)Чары и волшебные палочки&lt;br /&gt;2)Яды&lt;br /&gt;3)Ордалия (испытание на прочность. Например - два часа с Дементором)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:59:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школы магии: Хогвартс, Дурмстранг, Шармбатон</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Среднее магическое образование.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магами рождаются, а не становятся – об этом знает каждый малыш из любой магической семьи. Но если силы юного мага не направить в нужное русло, ущерб, принесённый им немагическому обществу, будет огромен. Копить и передавать знания о магии сквозь века, чтобы владение магической силой стало для потомков даром, а не проклятьем – в этом заключается главная цель обучения магии. &lt;br /&gt;Для осуществления этой задачи, по всему миру функционируют несколько школ магии. Обучение там даёт лишь обычный для современного мага объём информации и умений, которые могут пригодиться ему в повседневной жизни и помогут ему научиться держать дар под контролем. Ведь волшебник должен владеть магией, а не наоборот.&lt;br /&gt;Практикуется также получение образования “на дому” с обязательно сдачей общепринятых экзаменов. Но в большинстве случаев волшебники предпочитают отправлять своих детей учиться в школы. Самые известные и древние из них – Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. &lt;br /&gt;Об этих учебных заведениях чуть ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хогвартс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное название: Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс (Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry)&lt;br /&gt;Директор: Гарри Поттер (Harry Potter)&lt;br /&gt;Общие сведения: Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии, в горах, вблизи деревушки Хогсмид, населённой только волшебниками. Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (Keep Out). Хогвартс, скорее всего, является единственной школой магии в Англии.&lt;br /&gt;Из истории: Хогвартс является одной из самых первых школ магии в мире. Была основана Кандидой Когтевран, Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином и Пенелопой Пуффендуй. Они одними из первых поняли, что магические знания должны быть доступны только волшебникам, и, предвидя последовавшие гонения магов, создали школу и установили в ней порядки, действующие по сей день.&lt;br /&gt;Особенности системы обучения: В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Обучение в школе длится семь лет. Всего в школе около 600 учащихся. Хогвартс – единственная школа магии, где ученики делятся на факультеты согласно моральным качествам. Распределяет на факультеты, названные фамилиями основателей, заколдованная шляпа. Во главе школы стоит директор, отчитывающийся перед советом, состоящим из 12-ти попечителей. Во главе каждого факультета стоит декан. Для поддержания дисциплины в Хогвартсе действует система баллов, которые фиксируют песочные часы с драгоценными камнями. На каждом курсе и факультете начиная с пятого, есть свои старосты, способствующие поддержанию дисциплины. После пятого курса ученики сдают экзамен “С.О.В.”, а после седьмого – “Ж.А.Б.А.”. После пятого курса изучение предметов сокращается количественно, но углубляется качественно. Хогвартс – хороший пример консервативного демократического образования, в традициях Запада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дурмстранг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное название: Институт Дурмстранга (Durmstrang Institute)&lt;br /&gt;Директор: последним известным директором школы был Игорь Каркаров, убитый Пожирателями Смерти в 1998 году.&lt;br /&gt;Общие сведения: Скорее всего, название школы происходит от нем. Sturm und Drang (в переводе Буря и натиск), что точно характеризует главные черты учеников школы и её репутацию в мире магов. Местонахождение школы не указано автором, однако есть две версии. Наиболее жизнеспособна версия о нахождении школы на Кольском полуострове, среди горных массивов. &lt;br /&gt;Особенности системы обучения: Предположительно, в Дурсмстраге обучение идёт так же 7 лет, с одиннадцатилетия волшебника. Школа гораздо меньше, чем Хогвартс – замок, в котором располагается учебное заведение, состоит из четырёх этажей, что вдвое меньше, чем в Хогвартсе. Соответственно, учащихся в ней также вдвое меньше. В Дурмстранге обучаются не только ученики из России, но и со всей бывшей так называемой “Руси”, ведь приблизительно в то время был основан Дурмстранг. Во главе школы стоит директор, по-видимому, подчинённый неким высшим инстанциям. В школе практикуется система баллов, но деления на факультеты нет – ученики зарабатывают баллы не для факультета, а для себя лично. Манера преподавания весьма отличается от хогвартской. В этой школе преподают не защиту от тёмных искусств, а сами тёмные искусства. В Дурмстранг не принимают маглорожденных волшебников. Различия между Хогвартсом и Дурмстрангом не только в стиле преподавания, форме и др., но и в том, что школы представлят собой Запад и Восток. Дурмстранг — более суровое заведение, где идёт воспитание волшебников, которым нельзя доверять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шармбатон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное название: Академия магии Шармбатон (Beauxbatons Academy of Magic)&lt;br /&gt;Директор: Олимпия Максим (Olympe Maxime)&lt;br /&gt;Общие сведения: Школа находится во Франции, но, вероятнее всего, там обучаются маги из других близлежащих стран. В отличие от здания Хогвартса, здание Шармбатона называется “Palace of Beauxbatons”. Интерьер дворца выполнен в изящном стиле, отличном от Хогвартса, который имеет вид средневекового замка. Таким образом, можно предположить, что Шармбатон был основан гораздо позже, вероятно в эпоху Возрождения.&lt;br /&gt;Особенности системы обучения: Автор не указывает общее количество учеников в школе и не оговаривает габариты здания, в котором находится школа. Но учитывая, что в Шармбатоне учатся волшебники из нескольких близлежащих Европейских стран, и в ней нет дискриминации по признаку чистоты крови, можно сделать вывод, что Шармбатон по размерам и количеству учащихся не меньше Хогвартса, и, возможно, больше. Обучение в Шармбатоне длится дольше (Габриель младше Гарри Поттера на 7 лет, однако в то время когда Поттер находится на 4-ом курсе, Габриель уже является студенткой Шармбатона). Экзамен, аналогичный Хогвартскому “C.О.В.” сдаётся после шестого курса, а аналогичный “Ж.А.Б.А.” – так же, как выпускной. Во главе школы стоит директор, контролируемый вероятно некой высшей инстанцией. В Шармбатоне нет деления на факультеты по моральным качествам, однако девочки учатся отдельно от мальчиков. Это объясняется разным набором изучаемых предметов. Шармбатон славится своим подходом к магии, как к тонкому искусству, которое непременно должно быть зрелищным, восхищать. Ученицы школы непременно являются истинными леди, а ученики – джентльменами. Образовательная программа Шармбатона включает в себя изучение не только стандартный набор предметов, но и этикет, танцы, бытовое волшебство(для девушек) и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в каноне упоминаются Институт Салемских Ведьм в США и некая школа магии в Бразилии. Более подробной информации об этих учебных заведениях в каноне не указывается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия магических существ</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Энциклопедия магических существ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акромантул (Acromantula)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: &amp;quot;Товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. &lt;br /&gt;Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банши (Bunschi)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боггарт (Boggart)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боутракл (Bowtruckle)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. &lt;br /&gt;Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бумсланг (Boomslang)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир (Vampire)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах. &lt;br /&gt;За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василиск (Vasilisk)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.&lt;br /&gt;Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет. &lt;br /&gt;Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет. &lt;br /&gt;Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще. &lt;br /&gt;Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейлы (Veela)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы. &lt;br /&gt;Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великаны (Giant)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиппогриф (Hippogriff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.&lt;br /&gt;Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гном (Gnome)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грим (Grim)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гриндилоу (Grindylow)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грифон (Griffin)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Докси (Doxy)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. &lt;br /&gt;Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели. &lt;br /&gt;Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дракон (Dragon)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как &amp;quot;товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венгерский хвосторог (Hungarian black)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гебридский черный (Hebridean black)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайский огненный шар (Chinese Fireball)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новозеландский опаловый глаз (Antipodean opaleye)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Норвежский спинорог (Norwegian Ridgeback)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перуанский ядозуб (Peruvian Vipertooth)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Румынский длиннорог (Romanian Longhorn)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий. &lt;br /&gt;Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Украинский бронебрюх (Ukrainian Ironbelly)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уэлльский зеленый обыкновенный (Common Welsh Green)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шведский тупорыл (Swedish Short-Snout)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единорог (Unicorn)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Келпи (Kelpie)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кентавр (Centaur)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клинохвост (Nogtail)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красные колпаки (Red Cap)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазиль (Kneazle)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лепреконы (Leprechaun)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантикора (Manticore)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье. &lt;br /&gt;Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мартлап (Murtlap)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюхлер (Niffler)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотень (Werewolf)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче. &lt;br /&gt;Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный краб (Fire Crab)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пикси (Pixie)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порлок (Porlock)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русалы (Merpeople)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саламандра (Salamander)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сниджит (Snidgit)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс (Sphinx)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль (Troll)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феникс (Phoenix)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. &lt;br /&gt;Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестралы (Thestral)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.&lt;br /&gt;На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея (Fairy)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флоббер (Flobberworm)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоркламп (Horklump)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яркополз (Streeler)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:54:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовный кодекс</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уголовный кодекс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;101.&lt;/strong&gt; Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;102.&lt;/strong&gt; Убийство волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;102.1.&lt;/strong&gt; Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;102.2.&lt;/strong&gt; Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;103.&lt;/strong&gt; Убийство Магглов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;104.&lt;/strong&gt; Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;104.1.&lt;/strong&gt; Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;104.2.&lt;/strong&gt; Укусы оборотня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;104.3.&lt;/strong&gt; Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;104.4.&lt;/strong&gt; Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;105.&lt;/strong&gt; Некромантия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;106.&lt;/strong&gt; Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;106.1.&lt;/strong&gt; Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;106.2.&lt;/strong&gt; Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;106.3.&lt;/strong&gt; Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;107.&lt;/strong&gt; Растление малолетних.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;107.1&lt;/strong&gt;. Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;108.&lt;/strong&gt; Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;201.&lt;/strong&gt; Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;202.&lt;/strong&gt; Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;203.&lt;/strong&gt; Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;301.&lt;/strong&gt; Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;302.&lt;/strong&gt; Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;303.&lt;/strong&gt; Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;304.&lt;/strong&gt; Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;304.1.&lt;/strong&gt; Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;304.2.&lt;/strong&gt; Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;304.3.&lt;/strong&gt; Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;401.&lt;/strong&gt; Побег из Азкабана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;402.&lt;/strong&gt; Рецидив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Министерство Магии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии представляет собой не выборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структура управления ММ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во главе каждого Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Кроме премьер-министра магглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному магглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них - Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Старший заместитель министра&lt;/strong&gt; — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший заместителя министра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Младший заместитель министра&lt;/strong&gt; — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Главы отделов.&lt;/strong&gt; Эти сотрудники Министерства отвечают за деятельность подвластных им Отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отделы (департаменты) ММ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors)&lt;/strong&gt;: подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Группа обеспечения магического правопорядка&lt;/strong&gt; — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений, необходимых в условиях войны, этот сектор в их числе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов&lt;/strong&gt;- В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Сектор борьбы с неправомерным использованием магии&lt;/strong&gt; - Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Административные службы Визенгамота&lt;/strong&gt; — Верховного суда правосудия волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических происшествий и катастроф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Группа аннулирования случайного волшебства&lt;/strong&gt;- Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Штаб-квартира стирателей памяти&lt;/strong&gt; - Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Комитет по выработке объяснений для маглов&lt;/strong&gt; - Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.&lt;br /&gt;В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел включает в себя следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Подразделение зверей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Подразделение существ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Подразделение духов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Управление по связям с гоблинами &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Консультационное бюро по борьбе с вредителями&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел международного магического сотрудничества&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Международный совет по выработке торговых стандартов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Международное бюро магического законодательства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Британский филиал Международной конфедерации магов&lt;/strong&gt; - Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магического транспорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Руководящий центр Сети летучего пороха&lt;/strong&gt; Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Сектор контроля за мётлами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Портальное управление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Трансгрессионый испытательный центр&lt;/strong&gt; - Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических игр и спорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Официальный клуб игроков в плюй-камни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Сектор патентов на волшебные шутки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел тайн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга заклинаний</title>
			<link>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы школы (1-3 курс).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt; – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt; – открывает запертые замки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agito&lt;/strong&gt; - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сonterum&lt;/strong&gt; - сминающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio&lt;/strong&gt; – увеличивает размер цели, обратное reducio&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exurgerum&lt;/strong&gt; - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem&lt;/strong&gt; - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - заклинания растягивания предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus (Feather-light)&lt;/strong&gt; - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus&lt;/strong&gt; - Заклятие клякса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus&lt;/strong&gt; - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox&lt;/strong&gt; – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - заклинание разглаживания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio&lt;/strong&gt; – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum&lt;/strong&gt; - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo&lt;/strong&gt; – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus&lt;/strong&gt; - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Up! [Вверх!]&lt;/strong&gt; – простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt; – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex)&lt;/strong&gt; - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antlerius&lt;/strong&gt; - Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])&lt;/strong&gt; – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cauda rattus&lt;/strong&gt; - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; - Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus&lt;/strong&gt; - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - Чесночное заклятие против вампиров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Harkirvis Machav&lt;/strong&gt; - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - Заклинание зова о помощи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta&lt;/strong&gt; – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi&lt;/strong&gt; – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus&lt;/strong&gt; – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rostrum&lt;/strong&gt; - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skiepilapsus&lt;/strong&gt; - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum&lt;/strong&gt; - заклинание плевка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spurciloquium&lt;/strong&gt; - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare (Trip Jinx)&lt;/strong&gt; -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra&lt;/strong&gt; – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi&lt;/strong&gt; – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avis&lt;/strong&gt; – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - Выдувание мыльных пузырей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus (Bubbles)&lt;/strong&gt; - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow)&lt;/strong&gt; - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous&lt;/strong&gt; – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – выбрасывает змею из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы школы (4-5 курс).&lt;br /&gt;Симплекс +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt;- Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus!&lt;/strong&gt; - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assumentum&lt;/strong&gt; - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus&lt;/strong&gt; - запечатывающее заклинание (замки и прочее)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffendo&lt;/strong&gt; – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro&lt;/strong&gt; - очищающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco&lt;/strong&gt; - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare (Severing charm)&lt;/strong&gt; - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio&lt;/strong&gt; - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere&lt;/strong&gt; - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt; – зажигает огонь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo&lt;/strong&gt; - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus&lt;/strong&gt; – используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus&lt;/strong&gt; – аналогичное предыдущему заклинанию, используется&lt;br /&gt;для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus&lt;/strong&gt; – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]&lt;/strong&gt; – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego&lt;/strong&gt; - заклинание Щита&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto&lt;/strong&gt;– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; - тушение огня (осторожное задувание)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;])&lt;/strong&gt; -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Solverus&lt;/strong&gt; - Распарывание одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus &lt;/strong&gt;– заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tegumentum libri&lt;/strong&gt; - Переплетание книг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; -Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abundum Fingarium&lt;/strong&gt; - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliсui dentes&lt;/strong&gt; - Выбивание зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam alere&lt;/strong&gt; - Отращивание бороды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clato Verato Nicto&lt;/strong&gt; - заставляет произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Concutio&lt;/strong&gt; - заклинание сильной встряски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densageo&lt;/strong&gt; - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)&lt;/strong&gt; - роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomoter Mortis&lt;/strong&gt; – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mathuro&lt;/strong&gt; - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Murmurare (Babbling curse)&lt;/strong&gt; - заклятие бормотания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plausus&lt;/strong&gt; - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido&lt;/strong&gt; - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum&lt;/strong&gt; - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra&lt;/strong&gt;– заклятие щекотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio&lt;/strong&gt; - заклинание немоты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsultim&lt;/strong&gt; - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremo&lt;/strong&gt; - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo&lt;/strong&gt;- раздувающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tussus&lt;/strong&gt; - кашлевая порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex)&lt;/strong&gt; - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Araneus&lt;/strong&gt; -Материализация пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis&lt;/strong&gt;- Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm)&lt;/strong&gt; - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrahi (Gripping Charms)&lt;/strong&gt; - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus&lt;/strong&gt; - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilious&lt;/strong&gt; -Материализация бабочек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ricus&lt;/strong&gt; - Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio&lt;/strong&gt; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis Revelio&lt;/strong&gt; - Разделение субстанций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enervate [расслабься!]&lt;/strong&gt; – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; - согревающее заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum&lt;/strong&gt; - заклинание для роста волос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo&lt;/strong&gt; - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immobulus&lt;/strong&gt; - наложение шины&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]&lt;/strong&gt;- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы школы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&lt;br /&gt;Секундус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt; – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam tondere&lt;/strong&gt; -Брить бороду&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum (Erasum folium)&lt;/strong&gt; - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus&lt;/strong&gt; – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate&lt;/strong&gt; - помечает объекты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maturatio&lt;/strong&gt; - ускорение вызревания плодов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero (Obliteration charm)&lt;/strong&gt; - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pack&lt;/strong&gt; - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piper halitus (Pepper Breath)&lt;/strong&gt; - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь])&lt;/strong&gt; - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Receptus Retradio&lt;/strong&gt; - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio (Rowboat spell)&lt;/strong&gt; - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары]&lt;/strong&gt; – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigillum (Sealing spell)&lt;/strong&gt; -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета])&lt;/strong&gt; - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus&lt;/strong&gt; - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex)&lt;/strong&gt; - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium&lt;/strong&gt; - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Docaluare&lt;/strong&gt; - заклятие облысения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extomomentum&lt;/strong&gt; - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hesitace Lingue&lt;/strong&gt; - заклинание заикания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lasum Bonus&lt;/strong&gt; - ломает кости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laneusum (Fur Spell)&lt;/strong&gt; - Обрастание мехом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus (невербальное)&lt;/strong&gt; - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberacorpus(невербальное)&lt;/strong&gt; -Обратное Levicorpus&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optunio&lt;/strong&gt; - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piscis&lt;/strong&gt; -Человек покрывается рыбьей чешуей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seta&lt;/strong&gt; - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scabies&lt;/strong&gt; - заклятие чесотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire&lt;/strong&gt; - Заклятие визга в ушах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variari virgis&lt;/strong&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vis Lacrimatum&lt;/strong&gt; - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vomiterae&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее рвоту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apparate&lt;/strong&gt; – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phasere Excassus&lt;/strong&gt; - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.&lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - Превращение жидкостей. Например, сока в вино&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinum (Fountain of wine)&lt;/strong&gt; - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aguamenty&lt;/strong&gt; - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas&lt;/strong&gt; - Замораживающее Заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fimasucer&lt;/strong&gt; - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sordissium&lt;/strong&gt; - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;br /&gt;Медиум +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necterus&lt;/strong&gt; - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Axelitus&lt;/strong&gt; - заклятье удушья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caecitas&lt;/strong&gt; - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dejectus (Hurling Hex)&lt;/strong&gt; - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demissio&lt;/strong&gt; - заклятие уныния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius&lt;/strong&gt; - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homorphus, чары&lt;/strong&gt; – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Involio Magicus&lt;/strong&gt; - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iraetos&lt;/strong&gt; - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteas (Protean charm)&lt;/strong&gt; - Протеевы чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tentacula (Insect Jinx)&lt;/strong&gt; - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us)&lt;/strong&gt; - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Latens Amplificatory&lt;/strong&gt; -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms)&lt;/strong&gt; - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire (Bewitched Sleep)&lt;/strong&gt; - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excoriarum (Instant Scalping)&lt;/strong&gt; - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio&lt;/strong&gt; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex)&lt;/strong&gt; - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sacramento obligarum (невербальное)&lt;/strong&gt; - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm)&lt;/strong&gt; - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium&lt;/strong&gt; - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flamma (Light Spell)&lt;/strong&gt; - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm)&lt;/strong&gt; - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaucus ignis (Blue Fire)&lt;/strong&gt; -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iris&lt;/strong&gt;- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anestesio&lt;/strong&gt; - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus&lt;/strong&gt; - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum&lt;/strong&gt; -Жаропонижающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrius&lt;/strong&gt; - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verruca conducum&lt;/strong&gt; - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rennervate&lt;/strong&gt; - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы&lt;br /&gt;Универсус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deletrius&lt;/strong&gt; – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantatem&lt;/strong&gt; – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantato&lt;/strong&gt; – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoriniks&lt;/strong&gt; - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis&lt;/strong&gt; - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dimensio&lt;/strong&gt; - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inanimare Conjures&lt;/strong&gt; - заклинание исчезновения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Verto&lt;/strong&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus&lt;/strong&gt; - превращает предмет в портал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juvenis no mittere (Age Line) &lt;/strong&gt;- Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры&lt;br /&gt;Валидус +&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obliviate&lt;/strong&gt; – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua deliquesco&lt;/strong&gt; - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Canitias&lt;/strong&gt; - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavea&lt;/strong&gt; - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulcus&lt;/strong&gt; - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diafanus Glasuss&lt;/strong&gt; - Заклинание прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diserniblus&lt;/strong&gt; - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisus (Invisibility)&lt;/strong&gt; - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pactumus (Магический контракт)&lt;/strong&gt; - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )&lt;/strong&gt;- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anapneo&lt;/strong&gt; - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio&lt;/strong&gt; - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino&lt;/strong&gt; - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tergeo&lt;/strong&gt; - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus&lt;/strong&gt; -Сращивание костей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo!&lt;/strong&gt; - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi&lt;/strong&gt; -Очищение и вскрытие нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus&lt;/strong&gt; -избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Domarum dentes&lt;/strong&gt; - Ращение зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vellerum dentes&lt;/strong&gt; - Удаление зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimidentes&lt;/strong&gt; - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis&lt;/strong&gt; - Кровопускание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum&lt;/strong&gt; - избавление от зуда и раздражения кожи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum&lt;/strong&gt; - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ограничения уровня:&lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm)&lt;/strong&gt; -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область З.О.Т.И.:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мэтро Хьягарэ&lt;/strong&gt; - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amissus mapus (ненаносимость)&lt;/strong&gt; - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell)&lt;/strong&gt; - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm)&lt;/strong&gt; - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens&lt;/strong&gt; - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Occlultum (Оклюменция)&lt;/strong&gt; - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reperto &lt;/strong&gt;- обратное к антиворовскому заклятию&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundum (Confundus Charm)&lt;/strong&gt; - Заклятие Конфундус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito&lt;/strong&gt; - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfigure Inanimate&lt;/strong&gt; - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulmen Artus&lt;/strong&gt; - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Centenarius&lt;/strong&gt; - землетрясение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; - все погружается во мрак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poussierer&lt;/strong&gt; - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos&lt;/strong&gt; - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contescesco&lt;/strong&gt; - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos&lt;/strong&gt; - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Akvates Inkantantimus&lt;/strong&gt; - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Into Akvates&lt;/strong&gt; - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devastatio&lt;/strong&gt; - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus&lt;/strong&gt; - Строит стены&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Florabellio&lt;/strong&gt; - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aquarum penuria (Drought Charm)&lt;/strong&gt; - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lapsus nivis&lt;/strong&gt; - Снегопад&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pluvia ingens&lt;/strong&gt; -Дождь, ливень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evellere arbus&lt;/strong&gt; - Выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Корпус Экстремус (Extremus)&lt;br /&gt;Темный Лорд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно:&lt;br /&gt;Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sectusempra&lt;/strong&gt; - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;br /&gt;+ спец. пожирательские заклинания (известны только в своем кругу и выложены в открытом доступе не будут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;br /&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperio&lt;/strong&gt; – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio (Круцио, Круциатус)&lt;/strong&gt; - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joanne K. Rowling)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:49:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://talesofhog.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
